O Back to Rush é um evento especial que traz atividades emocionantes, desafios e recompensas únicas no universo de Dofus. Este é um guia básico sobre o evento.
1. Calendário dos Eventos
Aqui está o cronograma das principais atividades do Back to Rush. Certifique-se de marcar essas datas no seu calendário!
Observação: O calendário de eventos será atualizado semanalmente. Fique atento às mudanças e novidades no site oficial ou em nosso blog!
2. Eventos
O Back to Rush traz uma variedade de eventos emocionantes que desafiam jogadores de todos os níveis, proporcionando uma experiência rica em recompensas e diversão. Conheça mais sobre os principais tipos de eventos:
- Evento de Coleta: O objetivo do evento de coletar é coletar determinado recurso de acordo com o evento, ex: Colheita Plantas Tier 1, você tem que coletar recursos de nível até 50 com a profissão de alquimista .
- Evento de Monstros: Você deve derrotar os monstros da area indicada no evento. (obs: A pontuação do evento de monstros só conta se você finalizar o monstro!!)
- Evento de Calabouço: Você deve completar o calabouço indicado no Tier do evento que você quer fazer. (obs: Nas perturbações Krósmicas relacionadas a um chefe de calabouço, todos os jogadores presentes no combate ganham pontos.)
Observações: *Você precisa estar online quando o evento termina, para receber a premiação. *Quando várias Perturbações Krósmicas ocorrem simultaneamente, os pontos acumulados em uma Perturbação serão perdidos caso você comece a marcar pontos em outra. Em outras palavras, não é possível acumular pontos em duas Perturbações ao mesmo tempo.
- Evento de Coleta: O objetivo do evento de coletar é coletar determinado recurso de acordo com o evento, ex: Colheita Plantas Tier 1, você tem que coletar recursos de nível até 50 com a profissão de alquimista .
- Evento de Monstros: Você deve derrotar os monstros da area indicada no evento. (obs: A pontuação do evento de monstros só conta se você finalizar o monstro!!)
- Evento de Calabouço: Você deve completar o calabouço indicado no Tier do evento que você quer fazer. (obs: Nas perturbações Krósmicas relacionadas a um chefe de calabouço, todos os jogadores presentes no combate ganham pontos.)
3. Rivalichas
As Rivalichas são moedas especiais obtidas ao concluir cada Perturbação Krósmica. Elas podem ser trocadas por itens cosméticos nos NPCs comerciantes.
As Rivalichas estão divididas em quatro categorias, cada uma com recompensas específicas e um NPC designado para a troca:
Categoria Prata: Cosméticos dos pacotes Conjuntos de Classe.
Categoria Ouro: Cosméticos dos pacotes Protetores dos Meses.
Categoria Platina: Cosméticos das edições Temporis 7 e 8.
Categoria Diamante: Cosméticos das edições Temporis 1 a 6.
4. Localização dos NPCs
Acumule Rivalichas participando dos eventos principais e visite os NPC's de acordo com a sua equipe para trocar por cosméticos de montascotes e mascotes, trajes e mais.
Os NPC's de Tier 1 Ficam em Astrub nas seguintes posições:
- Larry So I (Equipe Solary): [5,-19] Astrub.
- Jean Telmeite I (Gentle mates): [6,-18] Astrub.
- Oscar Mine I (Karmine Corp): [5,-19] Astrub.
- Mae Gis I (Aegis): [5,-18] Astrub.
- Rambo Pehéle I (Ankama): [6,-18] Astrub.
Os NPC's de Tier 2 Ficam em Astrub nas seguintes posições:
- Larry So II (Equipe Solary): [1,-13] Amakna.
- Jean Telmeite II (Gentle mates): [5,7] Amakna.
- Oscar Mine II (Karmine Corp): [10,22] Amakna.
- Mae Gis II (Aegis): [-1,24] Amakna.
- Rambo Pehéle II (Ankama): [-2,0] Amakna.
Os NPC's de Tier 3 Ficam em Astrub nas seguintes posições:
- Larry So III (Equipe Solary): [-78,-42] Frigost.
- Jean Telmeite III (Gentle mates): [-79,-41] Frigost.
- Oscar Mine III (Karmine Corp): [-77,-42] Frigost.
- Mae Gis III (Aegis): [-78,-40] Frigost.
- Rambo Pehéle III (Ankama): [-78,-41] Frigost.
Os NPC's de Tier 4 Ficam em Astrub nas seguintes posições:
- Larry So IV (Equipe Solary): [20,-28] Pandala.
- Jean Telmeite IV (Gentle mates): [19,-29] Pandala.
- Oscar Mine IV (Karmine Corp): [20,-30] Pandala.
- Mae Gis IV (Aegis): [21,-29] Pandala.
- Rambo Pehéle IV (Ankama): [20,-29] Pandala.
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